ドッグブロッグ
しっぺいたろう » Devlog
RPGつくるの影は悪い。それから、光のプラグインをダウンロードして、光と影を使った。でも、使い方は難くて、新しい光の形を作るのは大変だった。なぜ同じのイベントの光量が違う?一つ目のマップにスタートするなら、全部の光は暗いだが、二つ目のマップにスタートするなら、全部の光は明るすぎる。同じのイベントだが、違うの光量。とても不思議だ。
とにかく、スクリプトもイベントもスプライトも大変だ。一つのシーンには多分二十のエヴェントがある。光は音楽に合わせたかったとか、猫はみんなの踊りに合わせたかったから、よく試行錯誤しなければならなかった。ついに、できたシーンはかっこいいだと思う。
しっぺい太郎の物語は夜に始めたから、この光のプラグインは似合うと思った。ホラー ゲームになるつもりではなかったが、暗い光とか雷が出るから、偶々ホラーになってしまった。ゲームと物語は大体同じだと思うが、一つのシーンには「満月」と言った。でも、ゲームには三日月を置いてあった。三日月はこの光についてはもっと印象があると思ったから、三日月を置いたのだ。
ゲームの始まりと終わりは大体しっぺい太郎についてことが起こるが、ストーリーの真ん中はわらしべ長者を似てる。軍人は道をブロックしているから、甘い物を上げなければならない。そして、しっぺい太郎をしたいから、ミカンをシルクに取り替えて、シルクを馬に取り替えて、馬をしっぺい太郎に取り替える。
Files
ShippeitarouWindows.zip 126 MB
May 02, 2023
ShippeitarouMac.zip 162 MB
May 02, 2023
ShippeitarouSource.zip 150 MB
May 02, 2023
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